Modificadores de acceso en Java

Este post es un resumen de los modificadores de Java. Pensado para las personas que estén preparándose los exámenes de grado superior a modo de guía rápida.

Los modificadores de acceso permiten el encapsulamiento. El cual busca la forma controlar el acceso a los datos de un objeto o instancia.

Los modificadores dan seguridad a las aplicaciones limitando el acceso a diferentes atributos, métodos, constructores asegurando una “ruta” especificada acceder a la información.

Si nuestra aplicación es usada por programadores. Con modificadores de acceso aseguramos que un valor no será modificado incorrectamente. Para eso usaremos el acceso a los atributos con los métodos get y set.

  • Private

Este modificador solo nos permitirá acceder desde la misma clase. En caso de un método solo se podrá llamar internamente. Para los atributos, se crearan métodos públicos GETTERS y SETTERS.

package app.ejemplo;
public class Ejemplo1
{
	// Atributo y sus metodos
	private int atributo;

	public int getatributo()
	{
	  return atributo;
	}

	public void setAtributo(int atributo)
	{
	  this.atributo = atributo;
	}

	// Metodo
	private int metodo(){
	  //code;
	}
}
  • Default

Este acceso por defecto que permite que tanto la propia clase como las clases del mismo paquete.

package app.ejemplo;
public class Ejemplo2
{
    static int atributo = 0;
}
package app.ejemplo2;
public class Ejemplo2_1
{
    public static int getAtributo()
    {
            return Ejemplo2.atributo;
    }
}
  • Protected

Nos permite acceder a las propiedades de la clase padre, cuando estemos haciendo herencias. Fuera de las clases hijas es equivalente a private.

package app.ejemplo;
public class Ejemplo3
{
    protected static int atributo = 0;    
}
package app.ejemplo3_1;
import app.ejemplo3.Ejemplo3;
public class Ejemplo3_1 extends Ejemplo3
{
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println(atributo)
    }
}
  • Public

Es el mas permisivo. Cualquier clase tendra acceso a el sin importar paquete o procedencia.

package app.ejemplo4;
public class Ejemplo4
{
    public static int atributo = 0;

    public static void metodo()
    {
        System.out.println("Metodo Publico");
    }
}
package otro.paquete;
import app.ejemplo4.Ejemplo4;

public class OtraExterna
{
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println(Ejemplo4.atributo);
        Ejemplo4.metodo(); 
    }
}
  • La directiva Static

Static es una directiva no un modificador de acceso, pero por utilidad vamos desarrollarla un poco.

Una clase, método o campo declarado como estático puede ser accedido o invocado sin la necesidad de tener que instanciar un objeto de la clase. Uno de los ejemplos típicos de uso de métodos y variables estáticas es la clase java.lang.Math.

public class MathTest {
     public static void main(String[] args) {
        double floorOfPi = Math.floor(Math.PI);
        System.out.println(floorOfPi);
    }
}

Resumen PL/SQL

Este post es un resumen de PL/SQL. Pensado para las personas que estén preparándose los exámenes de grado superior a modo de guía rápida.

PL/SQL nos permite un pequeño ámbito de programación dentro de las bases de datos. Enfocado a administración, eventos o tareas en la misma.

La éxtasis para ejecutar un código arbitrario:

DECLARE 
   <declarations section> 
BEGIN 
   <executable command(s)>
[EXCEPTION
   exception_section]
END;

Un hola mundo seria:

DECLARE 
   message  varchar2(20):= 'Hello, World!'; 
BEGIN 
   dbms_output.put_line(message); 
END; 
/ 

Se usa “/” para declarar que hemos terminado la ejecución de código.

Un delimitador es un símbolo con un significado especial. La siguiente es la lista de delimitadores en PL/SQL:

Como en cualquier lenguaje tendremos procedimientos:

---- Procedimiento
-- Sintaxis 
CREATE [OR REPLACE] PROCEDURE procedure_name 
[(parameter_name [IN | OUT | IN OUT] type [, ...])] 
{IS | AS} 
BEGIN 
  < procedure_body > 
[EXCEPTION
   exception_section]
END procedure_name; 
-- Ejemplo
CREATE OR REPLACE PROCEDURE greetings 
AS 
BEGIN 
   dbms_output.put_line('Hello World!'); 
END; 
/

Y funciones:

---- Función
-- Sintaxis
CREATE [OR REPLACE] FUNCTION function_name 
[(parameter_name [IN | OUT | IN OUT] type [, ...])] 
RETURN return_datatype 
{IS | AS} 
BEGIN 
   < function_body > 
END [function_name];
-- Ejemplo
CREATE OR REPLACE FUNCTION totalCustomers 
RETURN number IS 
   total number(2) := 0; 
BEGIN 
   SELECT count(*) into total 
   FROM customers; 
    
   RETURN total; 
END; 

Lo mejor de PL/SQL es que permite controlar los datos a través de los eventos o triggers:

---- Triggers
-- Sintaxis
CREATE [OR REPLACE ] TRIGGER trigger_name  
{BEFORE | AFTER | INSTEAD OF }  
{INSERT [OR] | UPDATE [OR] | DELETE}  
[OF col_name]  
ON table_name  
[REFERENCING OLD AS o NEW AS n]  
[FOR EACH ROW]  
WHEN (condition)   
DECLARE 
   Declaration-statements 
BEGIN  
   Executable-statements 
EXCEPTION 
   Exception-handling-statements 
END;
-- Ejemplo
CREATE OR REPLACE TRIGGER display_salary_changes 
BEFORE DELETE OR INSERT OR UPDATE ON customers 
FOR EACH ROW 
WHEN (NEW.ID > 0) 
DECLARE 
   sal_diff number; 
BEGIN 
   sal_diff := :NEW.salary  - :OLD.salary; 
   dbms_output.put_line('Old salary: ' || :OLD.salary); 
   dbms_output.put_line('New salary: ' || :NEW.salary); 
   dbms_output.put_line('Salary difference: ' || sal_diff); 
END;

Se recomienda la lectura del siguiente link, con toda la documentación oficial en ingles.

Resumen de SQL

Este post es un resumen de los comandos SQL. Pensado para las personas que estén preparándose los exámenes de grado superior a modo de guía rápida.

  • DDL

Los comandos DDL, son los que nos permiten crear y denominar las tablas, indices y todos aquellos componentes de la estructura de las bases de datos y sus tablas.

---- CREATE
-- Crear tabla:
CREATE TABLE tablename (
   column1 datatype(size) constraint[optional], 
   column2 datatype(size) constraint[optional]
);

---- ALTER
-- Añadir columna a tabla existente:
ALTER TABLE tablename ADD column_name datatype(size);
-- Cambiar tipo a columna a tabla existente:
ALTER TABLE tablename MODIFY column_name datatype(size);
-- Borrar columna en una tabla:
ALTER TABLE tablename DROP column_name ;

---- DROP
-- Borrar una tabla:
DROP TABLE tablename;

---- RENAME
-- Cambiar nombre a una tabla:
RENAME existing_column_name to new_column_name;

---- TRUNCATE
-- Vaciar contenido de una tabla:
TRUNCATE TABLE tablename;

  • DML

Aquí se agrupan los comando que sirven para añadir, modificar o eliminar datos en las tablas.

---- SELECT
-- Mostramos toda las filas y columnas de una tabla: 
SELECT * FROM table_name;
-- Mostramos todas las fila pero solo las columnas declaradas: 
SELECT column1, column2 FROM table_name;
-- Buscamos filas que coincidan en la condición y mostramos todas las columnas:
SELECT * FROM table_name WHERE some_column=some_value
-- Buscamos filas que coincidan en la condición y mostramos las columnas declaradas:
SELECT column1, column2 FROM table_name WHERE some_column=some_value

---- UPDATE
-- Actualizamos las filas que cumplan las condiciones:
UPDATE table_name SET column1=value, column2=value2,... WHERE some_column=some_value

---- DELETE
-- Borramos las filas que cumplan las condicion
-- https://www.youtube.com/watch?v=i_cVJgIz_Cs
DELETE FROM table_name [WHERE condition];

  • DCL

Este es el apartado donde agruparemos los comandos relacionados con permisos de usuarios. Básicamente dos comandos GRANT(Añadir permiso) y REVOKE(Revocar permisos).

---- GRANT
-- Permite crear sesión al usuario 
GRANT CREATE SESSION TO username;
-- Permite al usuario crear tablas
GRANT CREATE TABLE TO username;
-- En ocasiones, el usuario no puede crear tablas con nombres reservados para las tablas del sistema
GRANT CREATE ANY TABLE TO username 
-- Permite al usuario borrar tablas
GRANT DROP ANY TABLE TO username

---- ALTER
-- Cambia la cuota que puede usar el usuario.
ALTER USER username QUOTA UNLIMITED ON SYSTEM;

---- REVOKE
-- Revocamos al usuario 
REVOKE CREATE TABLE FROM username

  • TCL

En este grupo no nos vamos a extender. Pues no se suele pedir en los grados superior. Pero está bien tener en cuenta el comando COMMIT. Que nos asegura que los comandos que introdujimos antes que él. Se sincronicen con el servidor. Ya que existe la posibilidad de que algunos comando, sobretodo los relacionados con permisos de usuario. No se hagan efectivos al ejecutarlos y el servidor espera a reiniciar o a dicho comando.

---- COMMIT
-- Confirma que se guarden los cambios efectuados referentes a permisos de usuario:
COMMIT;

Los mapas de Elixir tienen una sintaxis incorporada para actualizar

Esto es una traducción de un post de Marin Abernethy  en el blog dockyard.com. En modo de homenaje y agradecimiento. Con la intención de que la comunidad hispana pueda disfrutarlo en su idioma nativo.

En Elixir a menudo, encontramos que hay muchas formas de implementar una sola tarea. Por ejemplo, cuando queremos actualizar un valor clave en un mapa, tenemos varias opciones por delante…

Dado,    expenses = %{groceries: 200, rent: 1000, commute: 70}  podría emplear:

  • Si deseamos actualizar varios pares de valores clave y / o varios nuevos.
# Sintaxis
Map.merge(map1, map2)
# Ejemplo
Map.merge(expenses, %{ rent: 1200, comcast: 100 }) 
  • Si actualizamos o agregamos un solo valor de clave.
# Sintaxis
Map.put(map, key, val)
# Ejemplo
Map.put(expenses, :booze, 100) 
  •  Si queremos incrementar un valor en cierto grado.
# Sintaxis
Map.update(map, key, initial, fun)
# Ejemplo
Map.update(expenses, :misc, 300, &(&1 * 2)) 
  • Si queremos actualizar un valor en una estructura anidada.
# Sintaxis
Kernel.put_in(data, keys, value) 
# Ejemplo
expenses = %{groceries: %{milk: 5}, apartment: %{rent: 1000, comcast: 100}}
put_in(expenses, [:rent, :comcast], "too much")
  • Sin embargo, los mapas vienen con una sintaxis integrada para actualizar uno o más valores clave.
%{expenses | groceries: 150, commute: 75}